Magu Games

キャラクター別アップデート履歴

泣き虫のアップデート履歴

日本公式のお知らせに掲載された変更を、原文と出典を保ったまま時系列でまとめています。

収録項目37
バランス調整6
不具合修正12
その他19
最新反映日2026/10/22
更新の種類
変更内容
37件

2026/10/22

不具合修正 対戦挙動

一部の状況で、泣き虫のゲーム開始時に安息松同士の間に安息の道が生成されない問題を修正しました。

2026/04/30

その他の調整 公共マップ 衣装・外観

公共マップにて、泣き虫、狂眼がスターミーティング登場後に行うアクションを修正しました。

不具合修正 対戦挙動

記者の幻影生成時に、泣き虫の怨霊が命中しない問題を修正しました。

2026/02/05

その他の調整 特殊モード通常対戦 得点

マジシャン、オフェンス、血の女王、道化師、ガードNo.26、泣き虫のスキル得点が調整されました。

2026/01/22

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

一部の状況で、泣き虫の怨霊消滅が「騎士」の戦術予見に行動と判定されない問題を修正しました。

2025/12/25

バランス調整 強化 通常対戦 対戦挙動

通常状態での怨みの火蓄積進捗が毎秒0.2%から毎秒0.3%に増加しました。

2025/11/20

不具合修正 表示・UI

泣き虫衣装-エドワードの通常攻撃が外れた際の回復アニメーションの時間が誤っている問題を修復しました。

バランス調整 複合調整 通常対戦 音声対戦挙動

泣き虫 怨霊消滅のクールタイムが15秒から13秒に短縮されました。 泣き虫の視点で怨霊がサバイバーに命中した際の効果音が新たに追加されました。 泣き虫のカメラと視点の高さが最適化されました。

2025/07/17

不具合修正 特殊モード 対戦挙動

ペン先の空想モードで、サバイバーが同陣営の泣き虫の安息松を解除できる問題を修正しました。

2025/07/03

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

一部の状況で、泣き虫が安息の道で安息松を生成する際、ロケットチェアと重なってしまう不具合を修正しました。

2025/06/12

不具合修正 通常対戦 表示・UI

一部の状況で、泣き虫が怨霊を選択した際にエフェクトに異常が発生する問題を修正しました。

2025/04/03

その他の調整 協力狩り 対戦挙動

ハンターが監視者を設置する、断罪狩人がトラバサミを設置する、泣き虫が安息松を設置する際に、砂嵐の風力の影響を受けなくなりました。

2025/03/20

その他の調整 衣装・外観

――泣き虫衣装-善悪の本質の安息松の輪郭表現を改善しました。

その他の調整 衣装・外観

――泣き虫衣装-善悪の本質が安息松の根を召喚して安息の道を生成する際のモデル表現を改善しました。

2024/09/20

バランス調整 強化 通常対戦 対戦挙動

泣き虫: ——2つの怨霊がサバイバーを追跡する際の位置を最適化し、選択ミスを減らしました。 ——安息の道の判定幅が50%増加しました。 ——安息松の初期所持数が5から6に増加しました。

2024/08/08

不具合修正 対戦挙動

——泣き虫が怨霊消滅を使用した際、カウボーイが投げ縄で移動すると怨霊を直接通り抜ける可能性がある問題を修正しました。

2024/06/13

その他の調整 通常対戦 表示・UI

——泣き虫の地面の枝により明確な表示効果を追加しました。

2024/01/04

その他の調整 通常対戦 操作

——泣き虫が安息の道をタップして発動すると、カメラ方向を向くようになりました。

2023/11/30

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

——泣き虫が怨霊消滅を使用した時、ダッシュ中のオフェンスに怨霊が命中しない可能性がある不具合を修復しました。

2023/05/31

不具合修正 表示・UI

——泣き虫が探鉱者に引き寄せられたり、弾き飛ばされた時、アクションに異常が発生する不具合を修復しました。

2022/12/29

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

——オフェンスのダッシュがサバイバーをロケットチェアに拘束している最中の泣き虫に当たった時、ハンターを気絶または退けることができない不具合を修復しました。

2022/06/02

その他の調整 特殊モード 対戦挙動その他

——カスタム戦モードにて、ハンターAIキャラを断罪狩人、黄衣の王、白黒無常、泣き虫、血の女王、悪夢に変更し、プロ、マスター難易度のハンターAIにスキル使用ロジックを追加しました。

2022/04/21

その他の調整 通常対戦 操作対戦挙動

——泣き虫が安息の道を使用した時/「使徒」が急襲スキルのチャージ発動を使用した時の操作感を改善し、発動方向を滑らかに調整しました。

2022/04/14

その他の調整 通常対戦 操作対戦挙動

——泣き虫の安息の道と「使徒」の急襲スキルのチャージ発動の操作感を改善し、発動方向の調整をより滑らかにしました。

2021/12/09

その他の調整 表示・UI

——泣き虫衣装-質屋のオーナーの対戦中の視野を改善しました。

2021/05/13

バランス調整 弱体化 通常対戦 対戦挙動

——0段階スキル-怨霊消滅が制御できる鬼火の最遠距離を36メートルから32メートルに調整しました。 ——サバイバーが安息松を破壊する際の必要時間が12秒から8秒に短縮されました。 ——現在、2段階スキル-腐敗の息が4秒以内に同じサバイバーに発動することはありません。

2021/04/01

バランス調整 強化 通常対戦 操作対戦挙動

——移動端末設備における復讐者、断罪狩人、道化師、黄衣の王、ヴァイオリニスト、泣き虫、彫刻師、カウボーイ、探鉱者、曲芸師、ポストマンの力を溜めるスキルに必要な時間を短縮し、操作感を改善しました。

2020/11/05

その他の調整 音声

—— 芸者、写真家、泣き虫、白黒無常、ヴァイオリニストに一部アクションボイスを追加しました。

2019/11/07

不具合修正 対戦挙動得点

—— リッパー、結魂者、泣き虫などのハンターがスキルを使用して、サバイバーを背負っているカウボーイに命中した場合、決算画面の「命中回数」が間違っている不具合を修正しました。

2019/06/06

バランス調整 強化 通常対戦 対戦挙動

—— 泣き虫が怨霊を操作できる距離を拡大しました。

2019/04/25

その他の調整 協力狩りランク戦 対戦挙動

——【キャラ】:新ハンター-泣き虫がショップに追加されます。手掛かり或いはエコーでご購入いただけます。泣き虫は今週のメンテナンス後より協力狩りモードで、5月2日9:00:00(サーバー時間)よりランク戦で使用できるようになります。

2019/04/18

その他の調整 通常対戦 対戦挙動

—— 【実態能力-斬怨】:第2段階でアンロック。ロビーは腐敗の領域内で怨霊を高速で呼び寄せることができる。怨霊を吸収すると、一時的に加速効果が得られ、怨霊の残骸を指定の方向に投げることができる。怨霊が途中でサバイバーに接触すると、そのサバイバーに通常攻撃1回分のダメージを与え、消失する。

その他の調整 通常対戦 対戦挙動

—— 【実態能力-安息の道】:第1段階でアンロック。ロビーが安息松を召喚すると、足元から根が出て前方に急成長し、加速帯となる。このエリア内では、ロビーの移動速度および全動作の速度が大幅にアップする。

その他の調整 通常対戦 対戦挙動

—— 【実態能力-怨霊消滅】:最初から使用可能。ロビーは腐敗の領域内で怨霊を高速で呼び寄せることができる。怨霊を吸収すると、一時的に加速効果が得られる。怨霊が途中でサバイバーに接触すると、そのサバイバーに通常攻撃1回分のダメージを与え、消失する。

その他の調整 通常対戦 対戦挙動

—— 【実態能力-再生】:最初から使用可能。ロビーは安息松の枝を使うことで新たな安息松が植えられる。フィールド内の安息松が上限の6本に達した後に新たな安息松を植えると、最も古い安息松が消滅する。

その他の調整 通常対戦 対戦挙動

—— 【外在特質-無限の命】:ゲーム開始時、フィールド内に数本の安息松の苗を生やす。1ゲーム中、同時に存在できる安息松は6本。サバイバーは成熟した安息松を破壊することで腐敗の領域と怨霊を消滅させることができる。安息松を破壊するとハンターに位置が知らされる。ロビーは破壊された安息松の枝を拾うことができる。また、成熟した安息松から枝を1本手に入れられる。枝を使うと新たな安息松を植えられる。

その他の調整 通常対戦 対戦挙動

—— 【外在特質-腐敗の領域】:安息松の苗は時間の流れとともに成長し、根を張って腐敗の領域を形成する。苗の成長後、領域内に2体の意識のない怨霊が出現する。腐敗の領域は複数の安息松の根が触れ合うことで形成される。ロビーは腐敗の領域内で怨霊を高速で呼び寄せることができる。怨霊を吸収すると、一時的に加速効果が得られる。怨霊が途中でサバイバーに接触すると、そのサバイバーに通常攻撃1回分のダメージを与え、消失する。消失した怨霊は20秒後に安息松の付近に再登場する。