2026/09/24
【SR衣装】「ビリヤードプレイヤー」-照準の髪先染色が無効になる不具合を修正しました。
2026/09/17
プレイヤーは開放済みの種目を自由に選択し、【ストーリー育成】を1回完了したアスリートを出場させることができます(一部キャラには種目制限があります:「フールズ・ゴールド」は走高跳のみ、漁師はやり投げのみ、「ビリヤードプレイヤー」はアーチェリーのみ参加可能)。イベント2週目以降は、すべての天賦を解放したスタッフも出場に指名できます(「少女」と写真家はいずれの種目にも参加できません)。
2026/08/13
一部の状況にて、「ビリヤードプレイヤー」の手球が誤った軌道で放たれてしまう問題を修正しました。
2026/08/06
人形師がフィールド上に「ビリヤードプレイヤー」の手球が存在している状態で「不感」を使用した際、加点に異常が発生する不具合を修正しました。
2026/07/16
一部の状況で、サバイバーが負傷状態であるにもかかわらず「ビリヤードプレイヤー」の慣性効果が発動しない問題を修正しました。
2026/07/09
一部の状況で、「ビリヤードプレイヤー」のSR衣装‐田の間の警戒の表示に異常が発生する問題を修正しました。
2026/07/02
「ビリヤードプレイヤー」が「箱の中の妖怪」状態の時、打点を設置してから0.8秒以内に着地点として優先的に選択されない場合がある不具合を修正しました。
サバイバーが1人脱落した後の暗号機後退割合が毎回12%から9%に引き下げられました。 手球の持続時間が16秒から11秒に短縮され、サバイバーが拘束されているロケットチェア付近で移動する際のエネルギー消費速度を下げました(総持続時間は変わりません)。 負傷状態のサバイバー1人ごとの慣性持続時間増加量が2.5秒から2.1秒に減少しました。
2026/06/11
「ビリヤードプレイヤー」-「閑職」衣装のモデル比率が誤っている不具合を修正しました。
実績勲章システムに新たなアンロック可能キャラ(幻灯師、闘牛士、「ビリヤードプレイヤー」、「女王蜂」、「歯医者」)が追加されました。対応キャラのボロい服を獲得すると、勲章機能がアンロックされます。
2026/05/21
一部の状況において、「レディ・ファウロ」が手球に捕捉され、「ビリヤードプレイヤー」付近へ移動して隠密状態に入った後、「レディ・ファウロ」の一部の衣装および携帯品のエフェクトが非表示にならない不具合を修正しました。
2026/04/30
サバイバーが祭司の長距離の通路を通過した後、ビリヤードプレイヤーの手球に取り込まれた際、そのサバイバーがダメージを受けると残影の表現に異常が発生する問題を修正しました。
2026/03/26
傭兵が暗号機解読時、恐怖値の遅延発動によって負傷状態になった際、「ビリヤードプレイヤー」の外在特質「慣性」の累積層数が正しく増加しない問題を修正しました。
2026/02/27
「ビリヤードプレイヤー」、「フールズ・ゴールド」の居館内で家具「灯影の新年」を使用した後の動作異常問題を修正しました。
2026/02/05
「ビリヤードプレイヤー」が手球を放つ際に中断され、「箱の中の怪物」になると、手球のクールタイムが異常にリセットされる問題を修正しました。
「ビリヤードプレイヤー」と「足萎えの羊」が一部の状況で「サバイバーがいるロケットチェア」の条件判定に異常が発生する問題を修正しました。
2026/01/29
「ビリヤードプレイヤー」 サバイバーが脱落した後、封鎖領域が減少させる暗号機の解読進捗が15%から12%に調整されました。 サバイバーが拘束されているロケットチェアの付近では、手球がサバイバーを捕捉した後の移動時間が3秒から1.8秒に短縮されました。
2026/01/22
記者が「ビリヤードプレイヤー」の手球に捕獲または解放された際にスキルを短押しすると、記者の視点が異常になる可能性がある問題を修復しました。
2026/01/15
戦闘操作のカスタム設定において、「ビリヤードプレイヤー」の封鎖領域のキーを調整した後、他のキーをリセットするとこのボタンも一緒にリセットされる問題を修正しました。
一部の地形で「ビリヤードプレイヤー」とフールズ・ゴールドの一部スキルがシーン外に判定される問題を修復しました。
低地形にある暗号機が「ビリヤードプレイヤー」の封鎖領域の範囲に含まれない問題を修正しました。
2026/01/08
機械技師の人形が「台球手」の封鎖領域でスキャンされない問題を修正しました。
「ビリヤードプレイヤー」が手球を長押しでドラッグする際、比較的距離が遠い経路を選択できない可能性がある問題を修正しました。
シナリオを作るの試合モードに「ビリヤードプレイヤー」が追加されました。
「ビリヤードプレイヤー」の操作を最適化しました 「箱の中の怪物」状態の時に手球をタップまたは長押しで発動する際、デフォルトの設置地点が現在自身が所在する経路の位置に調整されました。 撞点を設置してから0.8秒以内に手球をタップまたは長押しで放つ場合、その撞点を優先的に設置地点として選択します。 手球をタップまたは長押しで放つ際、単独の撞点を選択する判定範囲を拡大させました。
2025/12/11
観戦自由視点で「ビリヤードプレイヤー」が仮想の怪物を使用した際に観戦視点がリセットされる問題を修正しました。
傭兵が「ビリヤードプレイヤー」の手球に捕捉されている間に恐怖値が進んでダウンした場合、依然として衝突体積が残る問題を修正しました。
2025/11/20
「ビリヤードプレイヤー」 仮想の怪物、躍進、手球を使用する際の撞点と軌道選択ロジックを最適化し、位置の選択ミスの確率を減少させました。 手球を放つ際に画面の端付近にある撞点と軌道を選択しないようにする機能が新たに追加され、位置選択ミスの確率を減少させました。
2025/11/06
居館で「ビリヤードプレイヤー」がショッピング中のCHOCOを使用した後、動作がループしない問題を修正しました。
2025/10/30
「ビリヤードプレイヤー」がペン先の空想モードで、チャージスキルを破壊エリアに入れても破壊が発動しない問題を修正しました。
2025/10/23
「ビリヤードプレイヤー」が手球を使用してサバイバーを移動させた際、「騎士」の二段戦術予見スキルの沈黙が発動した後、手球の挙動が異常になる問題を修正しました。
2025/10/16
一部のマップで遠距離にいる「台球手」の手球が移動する音が聞こえる問題を修正しました。
「ビリヤードプレイヤー」が引き球をタップした後、最初の攻撃がカメラの向きに回転する問題を修正しました。
心眼の視点における「ビリヤードプレイヤー」の手球生成エフェクトの明るさを強化しました。
2025/09/25
サバイバーが「ビリヤードプレイヤー」の手球に捕らえられた後、すぐに解放されると、次回別のサバイバーが手球に捕らえられた際にそのサバイバーの視点に異常が発生する問題を修正しました。
「ビリヤードプレイヤー」の封鎖領域ボタンのドラッグ操作ロジックを最適化し、ドラッグ中にボタンのエリアが視点の回転に影響を与えないようにしました。
「ビリヤードプレイヤー」が協力狩り、Blackjack、タロット、ペン先の空想モードに追加されました。
2025/09/17
「ビリヤードプレイヤー」が封鎖領域ボタンを長押ししている際に視点を回転できない問題を修正しました。
居館で「ビリヤードプレイヤー」が豊作の夜宴を使用した後、動作がループしない問題を修正しました。
「ビリヤードプレイヤー」が「誕生日おめでとう」を携帯している庭師に破壊されたロケットチェアを修理する際、ロケットチェアのアニメーションが表示されない問題を修正しました。
「ビリヤードプレイヤー」の手球タップ/長押し、仮想の怪物、跳躍の初期選択ロジックを最適化し、「ビリヤードプレイヤー」の視界の中心にある撞点や軌道がより選択されやすくなりました。
2025/09/10
一部の状況にて、「ビリヤードプレイヤー」の試合中および観戦時の形態が混乱する問題を修正しました。
居館内で「ビリヤードプレイヤー」が趣きある書斎を使用してアイテムを取る際、提灯を持つ動作が異常になる問題を修正しました。
「ビリヤードプレイヤー」が引き球の前半部分で「箱の中の怪物」の形態のまま、木の板に叩きつけられた後、板の中に引っかかる問題を修正しました。
「ビリヤードプレイヤー」の対戦を観戦中に、サバイバーのカメラ表示が異常になる可能性がある問題を修正しました。
共感覚観戦中、「ビリヤードプレイヤー」のUR衣装「自由のリーダー」Dの追従エフェクトがハンターと同時に非表示にならない問題を修正しました。
暗号機が「ビリヤードプレイヤー」の比較的狭い封鎖領域範囲内にある場合、計算に含まれなくなる問題を修正しました。
「ビリヤードプレイヤー」の攻撃アクションの表現を最適化し、実際の命中判定と一致させました(実際の判定サイズやアクション時間は変更されていません)。
オフェンスや野人など、高速移動スキルを使用できるサバイバーが「ビリヤードプレイヤー」の手球範囲内に入った際、正しく吸着されない問題を修正しました。
ハンター「ビリヤードプレイヤー」がランク戦モードに追加されました。
2025/09/04
観戦時に「ビリヤードプレイヤー」の形態が表示異常を起こす可能性がある問題を修正しました。
「ビリヤードプレイヤー」が「騎士」の戦術予見スキルを受けた後、サバイバーを捕らえた手球を移動させる際に表示が異常になる問題を修正しました。
サバイバーが「ビリヤードプレイヤー」の手球に捕らえられ解放される間、「ビリヤードプレイヤー」の攻撃判定がそのサバイバーによって妨害される問題を修正しました。
一部の状況で、「ビリヤードプレイヤー」の対戦中にサバイバーの視点が異常に高くなる問題を修正しました。
一部の状況で、サバイバーが「ビリヤードプレイヤー」に持ち上げられた後、足掻きアニメーションの表示が異常になる問題を修正しました。
居館内で「ビリヤードプレイヤー」がミミックを使用した際に、ミミックの動作が異常になる問題を修正しました。
「ビリヤードプレイヤー」が仮想の怪物を発動する際のアクション表現が最適化されました。
「ビリヤードプレイヤー」の手球移動時の効果音の音量が下げられました。
サバイバーが「ビリヤードプレイヤー」の手球生成アニメーション効果音を聞き取れる範囲が縮小されました。
「ビリヤードプレイヤー」が仮想の怪物、経路移動、手球を長押しで発動する際のプレビューインジケーターのサイズ表示を最適化しました。 「ビリヤードプレイヤー」が長押しで手球を発動する際の垂直ドラッグ感度設定を追加しました。 「ビリヤードプレイヤー」が長押しで引き球を発動する際の垂直ドラッグ感度設定を追加しました。 「ビリヤードプレイヤー」が長押しで撞点を発動する際の垂直ドラッグ感度設定を追加しました。
「ビリヤードプレイヤー」が手球を発動した後の生成アニメーション時間が0.9秒の固定時間から、発動位置と自身の位置の距離に応じて変化するように調整されました(距離が遠いほど時間が長くなり、生成アニメーション時間は最大1.3秒までとなります)。 撞点のチャージ時間が11秒から12秒に引き上げられ、2段階のチャージ回復速度上昇効果が削除されました。 手球のクールタイムが15秒から18秒に引き上げられ、捕捉範囲が15%縮小されました。 サバイバーがいるロケットチェア付近における手球のエネルギー消費速度がわずかに上昇しました。
2025/08/28
「夢への招待状」期間限定公共マップに、ハンター-「ビリヤードプレイヤー」関連内容(以心伝心ゲーム、祈りの星の確認、夢に揺れる影の橋上アクションの体験)が追加されました。
【2段階スキル】撞点-上級 「マーカス」のビリヤード技術が向上し、撞点のチャージ速度が10%上昇する。また、経路を離れた後の着地アクション速度が上昇する。
【1段階スキル】手球 クールタイム:15秒 「マーカス」が任意の経路上に手球を打ち出す。手球は自動的に経路に沿って16秒間移動する。サバイバーが拘束されているロケットチェアの付近ではエネルギー消費が激しく、移動時間が短くなる。行動可能なサバイバーが一定範囲内を通過した時、手球は素早く対象をロックし、捕捉する。「マーカス」は3秒以内にもう一度ボタンをタップするかドラッグすることで、捕捉したサバイバーの手球を自身の付近8メートルから11メートルの環状エリア内に移動させることができる。
【エントロピー制御】 封鎖領域が形成された6秒後から領域が消えるまで、38秒ごとに1回領域の内部がスキャンされる。領域がスキャンされると、その中にいるサバイバーの輪郭と、解読進捗が最も多い1台の暗号機の進捗が5秒間表示される。同時に、その暗号機の解読進捗が15%後退し、暗号機がカウントに入る。各暗号機には37秒のカウントが設けられており、カウント中は進捗を後退できない。
【0段階スキル】封鎖領域 「マーカス」が1つ目の撞点を設置した後、自分から終了するか、25秒経過して自動的に今回の撞点設置が終了すると、次の撞点は距離の制限を受けなくなる。封鎖されていない撞点が3~4個存在する時、「マーカス」はそれらを繋げて立体的な封鎖領域を形成できる。設置を完了するか領域が封鎖された後、領域内の全ての撞点と経路は80秒後に消失する。
【0段階スキル】引き球 「箱の中の怪物」として経路上を移動している間、自身から8メートル以内の任意の地点を選択し、経路を離れて「マーカス」に戻ることができる。ただし、経路に入ってから2秒間は離脱できない。
【0段階スキル】仮想の怪物 チャージ時間:20秒 チャージ数:2/2回 「マーカス」は8メートル以内の経路上の任意の地点を選び、「箱の中の怪物」となって自動的にその経路上を高速移動する。移動中にスキルを使用することで、経路上の任意の地点へ瞬間移動できる。怪物は最大30秒間操作可能。 「箱の中の怪物」は経路に入ると通常攻撃と操作が行えず、物理衝突や制御効果を受けなくなるが、スキルは発動できる。
【0段階スキル】撞点 チャージ時間:11秒 チャージ数:3/8回 「マーカス」はマップ内に1つずつ撞点を設置し、繋げることで、運動経路を定める。1つ目の撞点が設置されてから一定時間以内に新たな撞点を設置することで、固定経路が形成される。経路の生成距離には最短4メートル、最長35メートルの制限がある。
【ポケットショット】 「マーカス」が球の運動経路を離れた後、場内にいる負傷したサバイバーの数に応じて慣性が強化される。負傷状態のサバイバー1人につき、慣性の持続時間が2.5秒、最大10秒まで増加する。
【外在特質】慣性 球の運動経路を離れると、「マーカス」の身体能力が強化され、ほとんどの操作速度が20%、移動速度が18%上昇すると同時に、付近のサバイバーの位置が表示される。6秒間持続。