Magu Games

キャラクター別アップデート履歴

心の獣のアップデート履歴

日本公式のお知らせに掲載された変更を、原文と出典を保ったまま時系列でまとめています。

収録項目76
バランス調整19
不具合修正48
その他9
最新反映日2026/10/22
更新の種類
変更内容
76件

2026/10/22

不具合修正 対戦挙動

公演状態の「神童」が落下中にハンターの攻撃を受けると、空中に留まる場合がある問題を修正しました。

不具合修正 対戦挙動

公演状態の「神童」がハンターの攻撃を受けると、ステージ上にある他の静止中の泥団子の位置が異常になる場合がある問題を修正しました。

不具合修正 対戦挙動

一部の状況で、「神童」の泥団子が打ち出されて一定距離転がった後に停止する問題を修正しました。

不具合修正 対戦挙動

「神童」がハーモニカを吹いている状態で、体積の小さい泥団子を追従させるロジックを最適化しました。

不具合修正 対戦挙動

「神童」が泥団子をシーンモジュールに接触させた状態で、開けた場所に向かって泥団子を打ち出すと、打ち出した瞬間に泥団子が異常に破裂する場合がある問題を修正しました。

不具合修正 衣装・外観表示・UI

「心獣」の獣形態で特殊アクションのエフェクト表示が異常になる問題を修正しました。

不具合修正 特殊モード 対戦挙動表示・UI

一部の状況で、「神童」が森のお伽話モード中に行うリザルトアニメーションに異常が発生する問題を修正しました。

不具合修正 対戦挙動

「歯医者」の地面にある照射エリアが、公演状態の「神童」と泥団子に同時に命中する問題を修正しました。

不具合修正 対戦挙動

一部の状況で、現世で「神童」によって押された泥団子が写真世界に同期して表示される場合がある問題を修正しました。

不具合修正 対戦挙動

復讐者の影が「神童」の泥団子が残すエリアの影響を受ける問題を修正しました。

不具合修正 対戦挙動

「神童」が打ち出した泥団子がシーンモジュール越しにハンターに命中し、ノックバックさせる場合がある問題を修正しました。

不具合修正 対戦挙動

ハンターの耐性系天賦および薬剤が、「神童」の強力なコントロール効果に対して機能しない問題を修正しました。

2026/10/15

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

一部の状況で、公演状態中の「神童」が破裂によって公演状態から離脱した後、位置に異常が発生する問題を修正しました。

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

一部の状況で、「神童」の齧歯類パートナーが泥団子を連続して生成すると、動作に異常が発生する問題を修正しました。

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

一部の状況で、公演状態を解除した「神童」が空中で動けなくなる問題を修正しました。

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

公演状態の「神童」が湖景村の大船付近で移動する際、動作に異常が発生する問題を修正しました。

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

ハンターが「神童」の齧歯類パートナーに妨害されている状態でサバイバーが救助された際、「神童」の救助回数が増加しない問題を修正しました。

不具合修正 表示・UI

「神童」がジェットコースターに乗る際、アニメーションに異常が発生する問題を修正しました。

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

公演状態の「神童」が板・窓を乗り越える際にダウンすると、板・窓の中に引っかかることがある問題を修復しました。

不具合修正 表示・UI

手記の加筆モードで、「神童」の一部の特殊アクションの表示が異常になる問題を修正しました。

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

一部のスキルのダメージ範囲と公演状態の「神童」の高さが一致している場合、スキルが「神童」に命中しない問題を修復しました。

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

一部の状況で、「神童」が玉転がし状態になれない問題を修正しました。

その他の調整 公共マップ 衣装・外観

居館ホールおよび公共マップで、【UR衣装】「神童」-嘘を笑顔に切り替えられるようになりました。

その他の調整 表示・UI

「神童」の集計画面での表示を最適化しました。

その他の調整 ランク戦 その他

「神童」がランク戦モードに追加されました。

その他の調整 Blackjack協力狩り特殊モードタロット その他

「神童」が協力狩り、Blackjack、タロット、悪夢の影、隠れん坊、コピーキャットゲーム、森のお伽話、ペン先の空想(無能力)モードに追加されました。

バランス調整 強化 通常対戦 操作

「神童」の玉転がし状態における方向転換感度を向上させました。

バランス調整 強化 通常対戦 対戦挙動

「神童」がハンターの恐怖半径範囲外にいる時、齧歯類パートナーの体力消費量が40%減少するようになりました。

バランス調整 中立 通常対戦 対戦挙動

「神童」が泥団子を押し出した際のモジュール衝突判定およびスライドロジックを調整しました。

不具合修正 対戦挙動

「神童」が公演中に道化師のロケットダッシュを受けると、本体に命中してしまう問題を修正しました。

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

「神童」が「女王蜂」の虫の群れに捕食された際、泥団子を押せないことがある問題を修正しました。

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

一部の状況で、機械人形が「神童」の泥団子を破壊できない問題を修正しました。

その他の調整 その他説明文

「少女」、マイムアーティスト、「神童」のスキルカテゴリに定型文を数種類追加しました。

不具合修正 対戦挙動

一部の状況で、「神童」が祭司の直線の通路を通過すると、泥団子が通路の片側に残ってしまう問題を修正しました。

バランス調整 中立 通常対戦 対戦挙動表示・UI

「少女」と「神童」が「歯医者」の菌類攻撃を受ける際のダメージ判定の大きさを調整し、視覚表現により適合させました。

不具合修正 対戦挙動得点

「記録官」が公演状態を宣告している際、「神童」のインタラクション内容がインタラクションポイントに影響を与えないことがある問題を修復しました。

不具合修正 音声表示・UI

マッチングホールで「神童」と闘牛士のアクションボイスが再生されない問題を修正しました。

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

血の女王が遠距離から鏡像で公演状態の「神童」に命中させた際、塵埃値が増加する問題を修正しました。

不具合修正 特殊モード 対戦挙動

公演状態の「神童」が、雑貨商の作成した空間の終了によってマップのコンポーネント内部に入り込んで動けなくなる問題を修正しました。

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

写真世界にいる「神童」が、写真世界の崩壊後もハーモニカを吹き続ける問題を修正しました。

2026/09/24

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

「心の獣」の走行アクションが特定の状況で異常になる不具合を修正しました。

2026/09/17

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

「心の獣」の特殊迎撃が一部の状況で命中判定が異常になる問題を修正しました。

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

「心の獣」の獲物マークによる追加ダメージと、調香師の忘却の香の巻き戻し状態が一部の状況で異常に処理される問題を修正しました。

2026/09/10

不具合修正 協力狩り 対戦挙動

「心の獣」が協力狩りモードで通常攻撃を使用すると、他のハンターの操作が異常になる問題を修正しました。

その他の調整 公共マップ その他

居館ホールおよび公共マップにて、「心の獣」の二種類の形態切り替えを行えるようになりました。

2026/09/03

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

クレイバーグ競馬場マップで、「心の獣」が封鎖された地下室内に落ちてしまう可能性がある問題を修正しました。

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

「心の獣」の特殊引っ掻き攻撃が命中した際、回復動作が異常になる不具合を修正しました。

バランス調整 中立 通常対戦 操作

襲撃と引っ掻き攻撃の繋がりの操作感を調整しました。

バランス調整 弱体化 通常対戦 対戦挙動

引っ掻き攻撃の攻撃前アクション時間が0.4秒から0.5秒に増加しました。

バランス調整 弱体化 通常対戦 対戦挙動

襲撃の攻撃距離を3.12メートルから2.78メートルに、襲撃溜め攻撃距離を3.2メートルから2.87メートルに減少させました。

バランス調整 弱体化 通常対戦 対戦挙動

追跡の探知範囲を30メートルから25メートルに減少させました。

バランス調整 弱体化 通常対戦 対戦挙動

追襲の移動速度と、特殊引っ掻き攻撃の移動距離をわずかに減少させました。

バランス調整 弱体化 通常対戦 対戦挙動

追襲のクールタイムが15秒から16秒に増加しました。

バランス調整 弱体化 通常対戦 対戦挙動

追襲がサバイバーの救助を中断できなくなりました。

バランス調整 複合調整 対戦挙動

攻撃がフライホイール効果状態のサバイバーおよび不感状態の「ルイ」に命中した際、獲物マークは付与されなくなりました。

不具合修正 対戦挙動

一部の状況において、小説家が暗喩を使用している間に「心の獣」の追襲で中断された後、インタラクトが異常になる不具合を修正しました。

2026/08/27

バランス調整 中立 通常対戦 対戦挙動

「心の獣」の襲撃攻撃がステージのオブジェクトに命中する際の判定を最適化しました。

バランス調整 中立 通常対戦 対戦挙動

「心の獣」の特殊引っ掻き攻撃の命中判定を最適化しました。

バランス調整 弱体化 通常対戦 対戦挙動

「心の獣」の引っ掻き攻撃の命中判定継続時間をわずかに短縮しました。(アクション合計時間は変化なし)

バランス調整 弱体化 通常対戦 対戦挙動

「心の獣」の襲撃溜め攻撃による最大ジャンプ高度をわずかに下方修正しました。

バランス調整 複合調整 通常対戦 対戦挙動

「心の獣」の痕跡感知による追襲のクールタイム短縮効果を6秒から4秒に調整し、アクション速度上昇効果をわずかに下方修正しました。また、攻撃命中時の回復アクション速度が上昇しなくなりました。

バランス調整 弱体化 通常対戦 対戦挙動

「心の獣」の追襲が、窓以外の低い建物の裏側にいるサバイバーに命中しなくなりました。

バランス調整 弱体化 通常対戦 対戦挙動

「心の獣」の追襲の移動速度と命中判定幅をわずかに下方修正し、クールタイムを14秒から15秒に延長しました。

その他の調整 ランク戦 その他

「心の獣」がランク戦モードに追加されました。

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

一部の状況で、気象学者が強風を使用しても「心の獣」を押し動かせない不具合を修正しました。

2026/08/20

不具合修正 特殊モード 対戦挙動

隠れん坊モードにおいて、「心の獣」の移動速度が異常になる不具合を修正しました。

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

「心の獣」の迎撃が引き留める効果を発動した際に、存在感が増加しない問題を修正しました。

不具合修正 観戦

「心の獣」の観戦モードにおいて視点に異常が発生する問題を修正しました。

不具合修正 表示・UI

「心の獣」の風船フロートのアクション表示に異常が発生する問題を修正しました。

不具合修正 表示・UI

「心の獣」の一部特殊アクションの表示に異常が発生する問題を修正しました。

不具合修正 通常対戦 音声

「心の獣」が追襲を使用して命中した時、効果音が再生されない不具合を修正しました。

その他の調整 通常対戦 説明文

「心の獣」の操作設定に関するテキスト説明を改善し、オプションをオフにすると、一部の攻撃の向きがカメラ方向からスティック方向へ切り替わることを明記しました。

その他の調整 その他

エミールを治療するため、エダは「ドーフィン」を用いた新たな治療計画を立てた。当初は全てが順調に進んでいたが、恐怖の記憶が少しずつ未知へと置き換えられていくにつれ、エミールは次第に脆く、そして残虐な存在へと変わっていった。彼は人の心を失った獣のようにあらゆるものを警戒し、自らが「危険」と感じた存在に襲いかかる。新ハンター-「心の獣」がショップに追加されました。858エコーまたは4508手掛かりでお買い求めいただけます。

不具合修正 通常対戦 衣装・外観

「心の獣」がマイムアーティストのスキルの影響を受けた際、スキンの表示に異常が発生する問題を修正しました。

不具合修正 対戦挙動

「心の獣」の一部通常攻撃と「騎士」の戦術予見効果の相互作用の結果に異常が発生する問題を修正しました。

不具合修正 対戦挙動

「心の獣」が追襲を使用した際、離形状態の幻灯師に命中してしまう問題を修正しました。