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キャラクター別アップデート履歴

アンデッドのアップデート履歴

日本公式のお知らせに掲載された変更を、原文と出典を保ったまま時系列でまとめています。

収録項目30
バランス調整5
不具合修正15
その他10
最新反映日2026/09/10
更新の種類
変更内容
30件

2026/09/10

その他の調整 特殊モード通常対戦 対戦挙動その他

ハンターモードで使用可能なハンターを追加しました:ガードNo.26、「使徒」、ヴァイオリニスト、彫刻師、「アンデッド」、破輪、漁師、蝋人形師、「悪夢」、書記官、隠者、夜の番人。

2026/08/27

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

「アンデッド」が永眠町および中華街の特定の場所でエネルギーダッシュを使用した後、位置に異常が発生する不具合を修正しました。

2026/07/23

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

「アンデッド」が指名手配を3層所持している場合、ダウンしていたサバイバーが回復した後も指名手配効果が継続してしまう問題を修正しました。

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

「アンデッド」がハンター天賦・指名手配を所持している場合、説明文が誤っていた問題を修正しました。

2026/02/05

不具合修正 対戦挙動

一部の状況で、カウボーイがサバイバーを背負っている際に「アンデッド」の溜め重叩きを受けると動作が停止する問題を修正しました。

2026/01/29

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

一部の状況で、「アンデッド」の持ち物の表示に異常が発生する問題を修正しました。

2026/01/08

不具合修正 対戦挙動

「アンデッド」がいる対戦において、一部の状況で幻灯師がダウン時の脱落進度が満たされていないにもかかわらず脱落する問題を修正しました。

2025/12/25

不具合修正 タロット 対戦挙動

タロットモードにて、「アンデッド」と同じ陣営のキングと従者が全員倒れた際、「アンデッド」の外在特「代償」が発動する問題を修正しました。

2025/11/20

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

「アンデッド」が聖心病院の1階階段下でエネルギーダッシュを使用すると、2階に移動してしまう不具合を修正しました。

2025/09/10

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

「アンデッド」が湖景村の大船1階で飛び斬りを使用すると、2階に移動してしまう不具合を修正しました。

2025/09/04

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

「アンデッド」がクレイバーグ競馬場の地下室の特定の場所で飛び斬りを使用した際に、着地が異常になる問題を修正しました。

2025/05/08

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

「アンデッド」の飛び斬りが一部のマップの障害物を越えられない問題を修正しました。

2025/04/30

バランス調整 弱体化

「アンデッド」のエネルギー衝撃発動前のクション時間をやや延長しました。

2025/04/24

バランス調整 強化

「アンデッド」 飛び斬りの命中判定とアニメーション表現を改善しました。 ES状態で飛び斬りを発動した後のアクション時間を短縮しました。 エネルギー衝撃でダッシュする前のアクション時間をやや短縮しました。 溜め重叩きの命中範囲の拡大速度が20%増加しました。

2025/02/13

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

——一部の状況において、道化師と「アンデッド」がオフェンスによって月の河のホームの向こう側までノックバックされる不具合を修正しました。

2024/01/04

バランス調整 複合調整

「アンデッド」: ——サバイバーがロケットチェアに拘束されることが条件となっている一部の天賦を調整しました。

2023/04/20

バランス調整 複合調整

「アンデッド」 ——変換の必要時間が1秒短縮されました。 ——エネルギー変換のクールタイムが45秒から35秒に低下しました。 ——サバイバーがペルシーにダウンさせられた時、ダウン移動速度上昇効果が200%から100%に低下しました。

2022/04/21

その他の調整 衣装・外観

——一部のキャラの特殊アクション-【4面ダイスを振る】が追加されました。関連キャラ:漁師、「悪夢」、蝋人形師、「アンデッド」、患者、「心理学者」、泣きピエロ、「少女」。

2021/12/30

不具合修正 特殊モード 表示・UI

——「心理学者」に感情転移されている最中に「アンデッド」に倒されて脱落した場合、共感覚モードの観戦に入ると、観戦画面に感情転移選択項目が残留する不具合を修復しました。

2021/12/02

その他の調整

「アンデッド」: ——新しい外在特質「変換」が追加されました:脱出口が出現・開放された後、ペルシーは脱出口を操作することで脱出口の出現位置を変更、あるいは開放済みの脱出口を閉じて他の位置の脱出口をランダムで開放させることができる。変換開始後、ペルシーは自分から操作を中断することも、他人から中断されることもできず、自身の位置がサバイバーに表示される。変換完了後、サバイバーは短期間の間持続的に新しい脱出口の位置を見ることができる。変換効果は1回の対戦で1回のみ使用可能。 ——「アンデッド」の通常攻撃の判定時間を少々延長させ、通常攻撃が木の板を破壊する判定を改善しました。 ——「アンデッド」のダッシュとアップのダメージ判定を改善しました。

2021/11/18

不具合修正 通常対戦 操作観戦

——ハンターが破輪と「アンデッド」である対局では、フレンド観戦から退出できなくなる不具合を修復しました。

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

——破輪、「悪夢」、蝋人形師、漁師、「アンデッド」がオートモードになった後、攻撃と操作を行わなくなる不具合を修復しました。

2021/04/29

その他の調整

——「アンデッド」がエネルギー衝撃を使ってジャンプし、障害物に引っかかった後の抜け出す操作の流れを調整しました。現在はジャンプしてから着地するのではなく、直接地面に戻るようになっています。

2021/01/14

バランス調整 弱体化

—— 「アンデッド」のエネルギー衝撃と飛び斬りの判定範囲を縮小しました。 —— 「アンデッド」の溜め重叩きの範囲が時間によって変化する速度を低下し、最終的に到達できる最大範囲を縮小しました。 —— 「アンデッド」のエネルギー衝撃と溜め重叩きがサバイバーに命中し、ダメージを与えた後の攻撃回復時間を延長しました。

2020/12/17

その他の調整

——ハンター-「アンデッド」がランク戦に追加されました。

2020/11/26

その他の調整

実体スキル3——【エネルギー変換】:ペルシーのエネルギー負荷が50以下の時にこのスキルを使用すると、エネルギー負荷が50まで増加してサージング状態に入る。ペルシーがサージング状態の時にスキルを使用すると、エネルギー負荷が50減少してサージング状態が解除される。

その他の調整

実体スキル2——【溜め重叩き】:地面に溜め重叩きを放ち、範囲内の全サバイバーを叩き飛ばす。命中範囲は溜め時間の増加に伴って拡大する。溜め時間が一定値を超えた場合、サバイバーを叩き飛ばした時に通常攻撃1回分のダメージを与える。スキルを使用するとエネルギー負荷が20増加する。ES(エネルギーサージング)状態:このスキルはサバイバーに中断されない。溜め重叩きスキルが終了する前に、再度スキルボタンをタップすることで2段溜め重叩きを発動できる。

その他の調整

実体スキル1——【エネルギー衝撃】:一直線に前方へ向かって一定距離ダッシュする。サバイバーに命中するとアップスキルを発動し、ダメージを与える。障害物に命中するか、最大距離に達するとアップスキルが終了する。スキルを使用するとエネルギー負荷が10増加する。ES(エネルギーサージング)状態:このスキルはサバイバーに中断されない。アップ中に再びスキルボタンをタップすることでカメラ方向に飛び斬りを放ち、サバイバーに命中するとダメージを与える。

その他の調整

外在特質2——【代償】:ペルシーはサバイバーをロケットチェアに拘束できない。しかしペルシーに倒されたサバイバーはダウン後の脱落速度が25%増加し、自己治癒の上限が95%になる。ダウン状態の這う速度も200%上昇する。回復すると自身の位置が6秒間ペルシーに表示される。全てのサバイバーがダウン状態になると、ダウン後の脱落速度が300%増加する。ゲート通電後、ダウン後の脱落速度が300%増加する。

その他の調整

外在特質1——【エネルギーチャージ】:ペルシーはスキルを使用すると自身のエネルギー負荷を増加することができる。エネルギーが50に達した時、ペルシーはES(エネルギーサージング)状態に入る。通常攻撃がサバイバーに中断されなくなり、落された木の板を破壊することができる。同時に実態能力が強化される。エネルギーが100に達した時、ペルシーはエネルギー過多状態に入る。移動速度が8%低下し、全てのスキルを使用できなくなる。14秒間持続。