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マップ別アップデート履歴

永眠町のアップデート履歴

日本公式のお知らせに掲載された変更を、原文と出典を保ったまま時系列でまとめています。

収録項目22
バランス調整1
不具合修正11
その他4
最新反映日2026/07/16
更新の種類
変更内容
22件

2026/07/16

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

永眠町、チャイナタウン、湖景村のそれぞれ一か所の位置にて、通常攻撃が障害物をすり抜けて命中してしまう問題を修正しました。

2026/03/19

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

永眠町の2か所の位置で、ハンターの通常攻撃が障害物をすり抜けてサバイバーに命中してしまう問題を修正しました。

2026/01/22

不具合修正 対戦挙動

永眠町の特定の地点で、ハンターが祭司の直線の通路を通ると、モジュールに引っかかってしまう問題を修正しました。

2025/10/23

分類確認中

永眠町の電車の衝突ロジックが最適化されました。電車が方向転換する際、側面から電車内に入り込んだキャラに当たるようになりました。

2025/08/21

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

永眠町の墓場にある特定の位置で、ハンターの通常攻撃が障害物を貫通する可能性がある問題を修正しました。

2025/07/03

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

サバイバーが永眠町の電車に跳ね飛ばされている間、破輪が突刺を付与できない不具合を修正しました。

2024/08/08

分類確認中

——永眠町マップの電車の始発駅にあるロケットチェアが確定で出現するようになりました。

2024/03/21

その他の調整 通常対戦 対戦挙動

——軍需工場、赤の教会、永眠町マップの地下室の衝突判定を最適化しました。

2024/02/22

不具合修正 対戦挙動

——一部の状況で、永眠町マップで復讐者の怨みの影が電車と重なると正常に動けなくなる問題を修正しました。

2022/12/22

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

——赤の教会、永眠町マップの2か所の位置で、ハンターがモジュール越しにサバイバーを攻撃できる不具合を修復しました。

2022/07/21

不具合修正 対戦挙動

——ハンターが永眠町の一部地点で開かれた祭司の直線の通路を通った後、移動できなくなる不具合を修復しました。

2021/08/12

その他の調整 通常対戦 対戦挙動

——永眠町にて、一部のエリアのマップモジュールの攻撃判定を改善しました。

2021/05/13

分類確認中

——永眠町一戸建て建物の2階の地形を調整し、窓を1か所開け口に変更しました。

2021/01/21

その他の調整 通常対戦 対戦挙動

—— 機械技師の機械人形が永眠町の電車に衝突した際の衝突判定を気絶状態に変更しました。

2020/10/22

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

——永眠町のとある場所で、サバイバーが電車と建築物の間に挟まった状態でハンターに攻撃されると、建築物に嵌ってしまう不具合を修復しました。

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

——永眠町にハンターが障害物を隔ててサバイバーを攻撃できる位置が存在する不具合を修復しました。

2020/07/02

バランス調整 複合調整

永眠町の電車に関する調整: —— サバイバーが電車にぶつかると直接ダウンする設定を「5秒間気絶する」に変更しました。 —— ハンターが電車にぶつかると気絶する時間を8秒から5秒に短縮しました。 —— サバイバーが電車に乗ると自ら降りることはできません。

2020/06/18

その他の調整 通常対戦 対戦挙動

永眠町の電車について: —— 永眠町の電車ダメージは「乗り物ダメージ」であり、占い師、庭師、野人などのシールド系スキルを無視します。衝突されたサバイバーは直接その場でダウンし、衝突されたハンターは8秒間の気絶状態に入ります。電車にご注意ください! —— 電車に乗っているサバイバーは、血の女王の鏡像やリッパーの霧の刃など、地形を無視できるハンタースキル以外の攻撃を受けません。

分類確認中

—— 永眠町がランク戦に加入してからしばらくの間、ランク戦でこのマップに当たる確率をやや下げております。同時にプレイヤーの段位が低いほど、マッチング確率が低くなります。

分類確認中

—— 永眠町におけるロケットチェアの数と一部ロケットチェアの位置を調整しました。

分類確認中

—— 永眠町が対戦マップに加入しました。

2020/06/04

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

—— 永眠町マップにハンターがマップ上のモジュールを隔ててサバイバーを攻撃できる位置が2ヶ所存在する不具合を修復しました。