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対戦システム別アップデート履歴

対戦システムのアップデート履歴

日本公式のお知らせに掲載された変更を、原文と出典を保ったまま時系列でまとめています。

収録項目165
バランス調整18
不具合修正10
その他6
最新反映日2026/10/22
更新の種類
変更内容
165件

2026/10/22

不具合修正 操作対戦挙動

治療判定が表示された直後にサバイバーが移動しても、治療判定失敗とみなされなくなります。

不具合修正 対戦挙動

一部の状況で、サバイバーが倒された後、倒地位置が引き戻される場合がある問題を修正しました。

不具合修正 特殊モード 対戦挙動

手記の加筆にて手をつないで移動する際、一部の地形で仲間が地面に埋まる場合がある問題を修正しました。

不具合修正 特殊モード 操作

一部の状況で、狂想の息のチュートリアルに入れない問題を修正しました。

不具合修正 特殊モード 対戦挙動

ペン先の空想モードで、訪問客がダウンした後、再度【イベント受信後にダウン】イベントを受信すると、状態に異常が発生する問題を修正しました。

不具合修正 特殊モード 対戦挙動

ペン先の空想モードで、操作者がイベント受信者となっている機能立方体に複数の訪問客が同時に入った場合、その内1人の訪問客がイベントを複数回トリガーする問題を修正しました。

2026/09/30

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

一部の状況において、指名手配されたサバイバーの移動速度および位置の暴露表示に異常が発生する問題を修正しました。

2026/07/30

不具合修正 通常対戦 対戦挙動

耳鳴りアイコンの表示エラーを修正しました。

2026/07/16

分類確認中

ランク戦モード対戦終了後の段位ポイント集計画面に、「もう1回」ボタンを追加しました。 「もう1回」を使用してホールに戻った後、コインや閲歴画面の確認を待つことなく、そのまま次のマッチングに進むようになりました。

分類確認中

サバイバー天賦「一蓮托生」の加速効果を6%~10%から4%~8%に引き下げました。

2026/07/09

分類確認中

サバイバーが監視者の効果を受けている場合、位置暴露のヒントに特殊なアイコンが表示されるようになりました。

2026/07/02

分類確認中

サバイバーがロケットチェアに拘束された回数の表示を区別しました。

分類確認中

対戦終了後に「もう1ゲーム」ボタンを追加しました。チームを組んでいない場合は前回の陣営で素早く次の試合をマッチングし、チームを組んでいる場合は素早くホールに戻ることができます。

分類確認中

対戦時間の表示を追加し、戦闘中に現在の対戦時間をリアルタイムで確認できるようになりました。

分類確認中

サバイバー視点における暗号機解読、脱出ゲート開放の情報表示を最適化し、解読加速/減速の要因を確認できるようになりました。

分類確認中

サバイバーが風船から抵抗して脱出した際、周囲の移動可能なスペースが狭い場合、短時間の移動においてハンターのブロックを無視できるようになりました。

分類確認中

内在人格やスキルの影響でキャラクターが透視される場合、プレイヤーに相応のヒントが表示されるようになりました。

分類確認中

サバイバーのエリア選択にて、編成とキャラクターに応じた配置のおすすめが表示されるようになりました(手動でオフに設定可能)。また、エリア選択の結果をローディング画面でも確認できるようになりました。

分類確認中

サバイバーの移動速度が上昇した際、足跡が連続して表示されるようになりました。

分類確認中

フィールド上のサバイバーがダウン脱落によってハッチの開放を誘発した場合、サバイバーが脱落してから数秒遅れてハッチが開くようになりました。

分類確認中

試合中、サバイバーのアイコン下のニックネームをタップすると、ステータス表示に切り替えられるようになりました。仲間の現在のアクション(解読、治療、抵抗、ハンターの創造物の破壊など)を表示し、解読以外の進捗も表示します。

分類確認中

「雲の中で散歩」を削除し、新たな天賦「愛着効果」に変更しました。負傷状態の味方を治療する速度が10%上昇します。治療が完了しなかった場合、治療済み進捗の30%分が継続回復量となり、治療進捗が毎秒総進捗の2%の速度で増加し続けます。今回の治療が完了すると、効果は消失します。

分類確認中

気が散る: 脱出ゲート通電後、ハンターが自身の付近32メートル範囲内にいる場合、15秒ごとにハンターの輪郭を5秒間表示します。

分類確認中

孵化効果: サバイバーがロケットチェアに拘束された時、または解読加速段階開始後、非解読状態のサバイバーの解読速度が1秒ごとに1%上昇します(最大12%まで)。解読開始から10秒後、または解読状態から離脱した時、この効果は消失します(重ねがけ不可)。

分類確認中

一蓮托生: ハンターに追撃されていない負傷中のサバイバーを互いに表示します。そのサバイバーに向かって移動する際の移動速度が6%~10%上昇し、距離が遠いほど加速量が増加します。追撃状態に入ると、加速効果は消失します。

分類確認中

好奇心: マップ内の解読が完了していない暗号機が残り3台になった時、全ての暗号機の輪郭を対戦終了まで表示します。暗号解読進捗が50%を超えている暗号機は、輪郭の色が変化します。

分類確認中

「寒気」を削除し、新たな天賦「緊急備蓄」に変更しました。メインの持ち物を使い切った後(消耗系の持ち物のみが対象)、最も近い箱を表示し、次の箱を即座に開けられます。この効果は危機一髪状態中は発動しません。(1回のみ発動可能)

分類確認中

「囚人ジレンマ」を削除し、新たな天賦「働きに見合った報酬」に変更しました。自身が暗号機の解読を完了した後、4秒間移動速度が25%増加し、ハンターのほとんどの攻撃を1回防げる効果を獲得します。

分類確認中

「一蓮托生」の18メートル以内のサバイバー表示効果をデフォルト仕様に変更しました。

2026/04/16

分類確認中

新シーズンでは、一部の段位において現在の段位の実力を上回るプレイヤーが大量に連勝を重ねた場合、追加で段位ポイントを獲得し、より早く実力に見合った段位に到達できるようになります。

分類確認中

新シーズンで対戦失敗によって差し引かれるキャラ認知Ptの割合を下げました。

分類確認中

定型文履歴機能を追加しました。対戦中に送信した定型文は、定型文履歴リストに保存されます。 一部のハンター関連のスキルカテゴリ定型文および即時定型文を追加しました。 即時定型文「____(エリア名)で解読する」を追加しました。サバイバーが暗号機の一定範囲内におり、暗号機に向かって移動している場合に発動します。 通常タイプの定型文に、項目の追加・削除ができる機能を追加しました。ただし、16項目未満にはできません。

2026/02/05

分類確認中

新シーズン開始時の5段以上のランク戦でマッチングするプレイヤー同士の段位差を縮小させました。

分類確認中

ランク戦モードにて、7段星50以上のプレイヤーは、シーズンリセット後に五段Ⅰに変化します。

分類確認中

定型文 常用定型文カテゴリーが追加されました。他のカテゴリーの定型文をこのカテゴリーに追加することができます。定型文がない場合、対戦中にこのカテゴリーは表示されません。 定型文設定において、隣接する2つの定型文の順序を交換する機能が追加されました。 定型文設定において、エリア、キャラ、セット、スキルカテゴリーの定型文が追加され、順序の調整が可能になりました。 定型文設定において、定型文カテゴリーの並び替え機能が追加されました。 スキルカテゴリーにおいて、一部キャラのスキル関連の定型文が追加されました。 機械技師、祭司、踊り子、納棺師、玩具職人、教授、火災調査員がマップ内でスキル創造物を設置した際、「____(エリア名)に____(スキル創造物)がある」という即時定型文が自動的に発動します。 近距離でハンターを視認し、ハンターとの間に障害物が存在しない場合、「____(ハンター名)が近くにいる」という即時定型文が自動的に発動します。 最後の暗号機の暗号解読進捗が98%に達した際、その暗号機を解読しているプレイヤーは「暗号機寸止め完了」という即時定型文が自動的に発動します。 暗号機の解読を停止して一定距離離れた後、その暗号機を誰も解読していない場合、暗号機の進捗に応じて「____(エリア名)の暗号機は解読が進んでいない/進んでいる」という定型文が自動的に発動します。

2026/01/29

分類確認中

ロケットチェアから仲間を救出した際の効果音通知が追加されました。

2026/01/08

その他の調整 操作表示・UI

PCシミュレータで、占い師、ポストマン、「心理学者」、応援団、幻灯師がスキルを発動して仲間を選択する際の画面表現を最適化しました。また、設定ページで選択画面を中央からアイコン下部に切り替えることができます(応援団とポストマンはこの最適化により、自身を選択するデフォルトキーが「R」と「F」に調整されました)。

分類確認中

今シーズンに追加されたランク5段のランク戦開放時間(18:00~19:00、21:00~22:00)は、2026年1月8日メンテナンス後も引き続き開放されます。

2025/12/25

分類確認中

癒合:他者から治療を受ける際の治療時間減少値が15%から10%に下方修正されました。 観客効果:無効化条件が「2台の暗号機解読完了」から、「全ての暗号機の解読進捗が合計300%に達する」に変更されました。 幽閉の恐怖:持続時間が20秒から16秒に調整されました。

分類確認中

ランク5段の今シーズンのランク戦に18:00~19:00、21:00~22:00の時間帯が追加されました。2026年1月8日メンテナンス後に終了します。

2025/11/20

分類確認中

定型文 定型文のクールタイムが3秒に調整されました。 「______は位置を教えて!」の定型文が削除されました。 サバイバー陣営に重複キャラが存在しない場合、2つのキャラ名を入力する必要がある定型文では、同じキャラ名を入力して送信できなくなりました。 ハンターキャラが公開されている対戦では、「ハンターは______だ!」の定型文が削除され、スキルカテゴリにそのハンターに関連する定型文が自動的に表示されます。また、定型文でハンターキャラの変更はできません。 通常カテゴリに新しい定型文「進捗の多い暗号機はどこ?」が追加されました。 サバイバーが天賦「フライホイール効果」を携帯している時、スキルカテゴリに定型文「フライホイール効果クールタイム:__秒」が追加されました。クールタイムはシステムによって自動的に入力されます。

分類確認中

ランク戦モード、一人舞台モード及びエリア選択が有効になっているカスタムモードで、ハンターがキャラ選択を確定した後(エリア選択があるモードではエリア選択終了後)、サバイバーはハンターが選択したキャラを見ることができます。この段階では、双方ともキャラを変更することはできません。

分類確認中

癒合:負傷状態で治療進捗が緩やかに増加する速度が毎秒0.3%/0.45%/0.6%から0.2%/0.4%/0.6%に調整され、最大増加値が30%/45%/60%から20%/40%/60%に変更されました。 接触効果:治療を受けた後の加速効果が15%/25%/35%から16%/28%/40%に増加しました。 共感:6秒間持続する20%の移動速度上昇効果が、12秒間持続する14%の移動速度上昇効果に調整され、効果範囲が16メートルから14メートルに縮小されました。 感覚順応:ハンターの輪郭を表示する時間が5秒から7秒に増加しました。 気が散る:脱出ゲート通電後、40秒ごとにハンターの位置を5秒間表示するようになりました。 膝蓋腱反射:膝蓋腱反射の元々の加速効果終了後、ハンターの警戒範囲内にいる場合、更に4秒間移動速度が8%増加します。 観客効果:ロケットチェアに拘束されている他のサバイバーがいる時の自身の暗号解読速度上昇量が12%から10%に減少しました。

バランス調整 複合調整 通常対戦 対戦挙動

中毒症:自身の付近20メートル範囲内にロケットチェアに拘束されていないサバイバーが2/3/4名いる時、気絶などの強力なコントロール効果を受けた後の回復速度上昇量が10/25/40%から8/24/40%に減少しました。 飢餓:前提条件のサバイバーとの距離が18メートルから16メートルに縮小され、解読速度の減少値が9%から12%に増加しました。 慣性:攻撃回復速度上昇量が10%から5%に減少しました(復讐者、断罪狩人、リッパー、結魂者、黄衣の王、写真家、狂眼、泣き虫、ヴァイオリニスト、「悪夢」、夜の番人、「フールズ・ゴールド」の攻撃回復速度の基礎値が5%増加)。 封鎖:暗号機が封鎖される時間が40秒から30秒に短縮されました。 狂暴:攻撃回復速度上昇量が15/20/25%から10/15/20%に下方修正されました。 怒り:気絶、風船抵抗によりサバイバーを落とす、あるいはその他の強力なコントロール効果を受けた後の回復速度が10/15/20%から7/15/20%に下方修正されました。

2025/10/23

分類確認中

対戦内の暗号機進捗の統計ルールが最適化されました。サバイバーが実際に解読した進捗のみが統計され、暗号機進捗を後退または増加させるハンターのスキルは暗号機進捗統計に影響しなくなります。

2025/09/10

分類確認中

避難所:ダウン状態での自己治癒および治療を受ける速度が8%/16%/24%に減少しました。 観客効果:サバイバーが得る解読速度増加量が8%から12%に上昇しました。

バランス調整 複合調整

枯木を倒す:異なるサバイバーを2/3/4人ロケットチェアに拘束すると、攻撃回復速度が5%/10%/15%上昇するように調整されました。 パニック:サバイバーの解読・治療・破壊速度低下量が3%から2.5%に調整されました。 執念:ハンター天賦「執念」発動後の移動速度増加量が6%から5%に調整されました。 中毒症:効果範囲が20メートルに縮小され、気絶効果発動時のサバイバーへの減速効果が最大20%(最低10%)から最大16%(最低8%)に調整されました。また、持続時間が4秒から3秒に短縮されました。 指名手配:レベル1/2の指名手配でサバイバーの輪郭が表示される時間が10秒/30秒に短縮され、その間のハンター自身の移動速度低下量が4%/2%から2%/1%に調整されました。 幽閉の恐怖:ゲートの開放速度低下量が70%/15%から65%/10%に調整されました。 掃除屋:レベル1/2/3の掃除屋で治療及び治療を受けるサバイバーの表示範囲が24/28/32メートルから固定32メートルに変更され、治療時間増加量が25%/40%/55%から20%/40%/60%に調整されました。 警戒:移動速度増加量が6%から9%に上昇しました。 巨大ペンチ:サバイバーが風船からもがいて解放されるか仲間に救援された時、全サバイバーの解読速度低下量が10%/15%/20%から15%/20%/25%に上昇しました。 飢餓:解読速度低下量が6%から9%に上昇しました。

2025/08/28

分類確認中

「ペン先の空想」において、タイマーコンポーネントをコピーする際に、目標時間の数値がコピーされない問題を修正しました。

分類確認中

居館アルバム/公共マップアルバムの写真パズルを完成させた後、アルバムに保存できない問題を修正しました。

2025/08/21

分類確認中

推理の終幕メカニズム調整:残りサバイバーが2人のみになった時、推理の終幕に突入します。位置表示とダウン脱落加速効果が削除され、サバイバーがダウンする度に追加で脱落進度が25%増加する効果のみ保留されました。段階突入時の通知も削除されました。 マルチ戦に推理の終幕メカニズムを追加しました。カスタム戦通常モード、試合モード、訓練モードから推理の終幕メカニズムのスイッチを削除し、今後はデフォルトで有効化されます。

2025/08/14

分類確認中

ランク戦モードにて、3段と4段のサバイバーが勝利または引き分け時に獲得する段位ポイントが1ポイント増加しました。

2025/08/07

分類確認中

ランク戦モードにて、サバイバーがマッチングしたハンターの段位がチーム平均よりも一定以上高い場合、対戦後に追加ポイント「強敵対抗」を1pt獲得するようになりました。段位の差が更に大きい場合、追加ポイント「猛者対抗」を2pt獲得します。

2025/07/30

分類確認中

チーム結成時にメンバーの段位が連続した2つの大段位でなければならない制限を解除しました。

2025/07/24

分類確認中

地下室にいない場合、定型文の位置マーク機能で地下のポイントを選択できなくなりました。

2025/07/10

分類確認中

ゲート通電後、推理の終幕開始時の画面表示と効果音が表示されなくなりましたが、ダウン時の脱落加速効果は正常に発動します。また、状態アイコン表示が追加されました。

2025/07/03

分類確認中

推理の終幕: ランク戦モードで、対戦の残りサバイバーが2名のみになった時、推理の終幕に突入します: サバイバーのダウン状態の脱落速度が200%上昇します。また、ダウン状態になる度に追加で脱落進度が25%増加します。 25秒以降から、25秒ごとにサバイバーとハンターの位置が同時に表示されます。ただしサバイバーが追撃されている間は自身の位置がバレず、ハンターの位置も把握できない。ゲート通電後は無効になります。 カスタム戦の通常モード、トレーニングモード、試合モードで、推理の終幕メカニズムのON/OFFを設定可能です。

分類確認中

対戦内の特殊アクション、落書き機能のブロック設定を追加: 特殊アクション(移動を伴う特殊アクション、2人用アクションを除く)や落書きを非表示にするモード、およびそれらのモードで非表示にする具体的な陣営(同じ陣営、同じ陣営以外、全陣営)を選択可能です。また、従来の他のプレイヤーの落書きを非表示にする機能は削除されました。 移動を伴う特殊アクション使用中は、移動、操作、スキルなどの行動によってアクションが中断されなくなりました。

分類確認中

ランク戦得点: サバイバーがランク戦モードに勝利または引き分けた時に獲得する得点が1点ずつ増加しました。 ハンターがランク戦モードで失敗した時に獲得する得点が1点増加しました。 ランク戦で失敗した時、デバイスの違いによって獲得する得点が1点に減少しました。 サバイバーのソロプレイでの失敗または引き分け時の追加得点上限が2点に調整されました。

分類確認中

自らを欺くを接触効果に変更: 自身または仲間の治療が成功した時、治療を受けた対象の移動速度が即座に15%/25%/35%上昇する。1.5秒間持続。追撃状態ではない場合、加速時間が3秒延長される。 避難所: ロケットチェアからサバイバーを救出するたびに、ダウン時の自己治癒速度と治療を受ける速度が10%/20%/30%上昇する。2スタック重ねがけ可能。 癒合: 治療を受ける時に必要とする時間が15%減少する。負傷状態での治療進捗は自動的に緩やかに上昇する。1秒ごとに0.3%/0.45%/0.6%増加、最大30%/45%/60%まで。 かすかな音: 他のサバイバーがロケットチェアに拘束されている時、ロケットチェアの半径22メートル以内では、走っても足跡が残らない。

分類確認中

一蓮托生: 18メートル以内にいるサバイバーと、ハンターに追撃されていない負傷中のサバイバーを互いに表示。 フライホイール効果: クールタイムが135秒に増加しました。 機械精通を観客効果に変更: 他のサバイバーがロケットチェアに拘束された後、自身の解読速度が8%上昇する。2台の暗号機の解読が完了すると、この効果はその対戦中無効になる。(【テレパシー】の沿線上に配置) 吊り橋効果を鳥籠効果に変更: 他のサバイバーと自身が地下室にいる時、自身の移動速度が10%上昇、被攻撃加速効果が20%上昇する。

分類確認中

雲の中で散歩: 足跡の持続時間が1秒減少し、負傷状態で破片痕跡が表示されなくなる。(【一蓮托生】の沿線上に配置) 共生効果: ロケットチェアに拘束されたサバイバーに向かって移動する時、移動速度が6%~10%上昇する。ロケットチェアに拘束されたサバイバーから遠いほど、移動速度の上昇量が大きくなる。 生存者の本能: 1/2/3名のサバイバーが脱落した時、自身の解読速度が6%/18%/36%アップ。 孵化効果: 解読加速段階開始後、非解読状態のサバイバーの解読速度が1秒ごとに1%増加する。最大12%まで増加可能。解読開始10秒後、または解読状態から離脱した時、この効果は解除される。

バランス調整 複合調整

後遺症: ダウンしたサバイバーが自己治癒できる上限が10%/20%/30%低下し、ダウン時の自己治癒速度が8%/12%/16%低下する。 掃除屋: 24/28/32メートル以内の治療中及び治療を受けているサバイバーを表示し、その治療時間を25%/40%/55%増加させる。 崩壊: 通常攻撃を受けたサバイバーの次の自己治癒(ダウン時の自己治癒は含まない)または他人から受ける治療時間が20%/30%/40%増加する。 支配欲: 高所から自然垂直落下すると、移動速度が10%増加する。3秒間持続。クールタイムは10秒。 中毒症: 自身の周囲24メートル以内にロケットチェアに拘束されていないサバイバーが2/3/4人いる時、気絶などの強力なコントロール効果を受けた後の回復速度が10%/25%/40%上昇する。気絶効果が発動した際、即座に24メートル以内のサバイバーに減速効果を与える。距離が遠いほど減速効果が強くなり、最大20%(最低10%)の減速が発生する。4秒間持続。クールタイムは20秒。

バランス調整 複合調整

巨大ペンチ: 風船に縛られたサバイバーの抵抗速度が5%/10%/15%低下する。サバイバーが風船からもがいて解放されるか、仲間に救出されると、全サバイバーの解読速度が10%/15%/20%低下する。8秒間持続。 獲物を追う: 持続的にサバイバーを11/9/7秒追撃すると、移動速度と板・窓の操作速度の上昇効果を10%獲得する。追撃に失敗、または操作、攻撃、スキル使用を行うか制御効果を受けると、上昇効果は解除される。 幽閉の恐怖: ゲート通電後の20秒以内に、フィールド上に4/3人の行動可能なサバイバーが存在していた場合(ダウン状態、風船及びロケットチェアは行動不能状態にある)、ゲート開放の速度が70%/15%ダウンする。

バランス調整 複合調整

忍耐力: 強大な忍耐力によって、ハンターの受ける撃退効果が12%/22%/32%、減速効果が12%/18%/24%減少する。 懐旧癖: 発動範囲が24メートルから32メートルに増加し、位置を【檻の獣の争い】の沿線上に調整しました。 生還者なし: ダウンしたサバイバー付近25メートル以内に行動可能なサバイバーが1人増える度、この範囲内でのハンターの攻撃回復速度が10%ずつ上昇する。上限は3層まで。(【枯木を倒す】の沿線上に配置)

バランス調整 強化

枯木を倒す: 異なるサバイバーを2/3/4人ダウンさせると、攻撃速度回復が5%/10%/15%上昇する。(元の【生還者なし】の位置に配置、【生還者なし】は【枯木を倒す】の沿線上に配置)

バランス調整 弱体化

飢餓: ゲーム開始から50秒間、自身の18メートル範囲内にサバイバーがいない場合、全サバイバーの解読速度が6%低下する。(【執念】の沿線上に配置)

バランス調整 強化

警戒: 最初の3台の暗号機の解読が完了した時、毎回10秒間自身の移動速度が6%、木の板を破壊する速度が15%上昇する。効果は重ねがけ可能。サバイバーがロケットチェアに拘束されると、この効果はその対戦中無効になる。(【支配欲】の沿線上に配置)

バランス調整 複合調整

執念: 追撃状態から離脱し、1秒間自身の付近16メートル以内に行動可能なサバイバーがいない時、移動速度が6%上昇する。15秒間持続。再び追撃状態に入る、風船を持ち上げる、または付近16メートル以内に1秒間行動可能なサバイバーが存在すると、この効果は終了する。行動可能なサバイバーと障害物を隔てている場合も、執念の発動と終了に影響を与える。(元の【懐旧癖】の位置に配置)

分類確認中

双陣営の天賦ポイント数が130に増加し、それぞれ4つの天賦位置が追加されました。それぞれハンターの【懐旧癖】、【檻の獣の争い】、【生還者なし】、【支配欲】とサバイバーの【一蓮托生】、【テレパシー】、【寒気】、【起死回生】の元の位置の沿線上に配置されます。

2025/06/19

分類確認中

通常モードと協力狩りモードでのサバイバーの投降条件が調整され、投降時間到達時に行動可能なサバイバーが1名以下の場合に投降可能になりました。

2025/06/05

分類確認中

新しい定型文が追加されました:「脱出口は____にない!」、「____は____を守って!」、「____は____(キャラ名)の暗号機を解読して!」。

2025/05/22

分類確認中

即時定型文「ゲートが開いた」が現在いるゲートに応じて「正面ゲートが開放」または「サイドゲートが開放」に切り替わるようになりました。

2025/05/15

分類確認中

一部のマップで、即時定型文「ゲートが開いた!」が現在位置に応じて「正面ゲートが開放!」または「サイドゲートが開放!」に切り替わるようになりました。

2025/04/30

分類確認中

七段以下の御客様の認知Pt上限が9500になりました。

2025/04/24

分類確認中

ハンターに追撃目標がいる間、他のサバイバーがより早く被追撃状態から抜け出す場合の加点。 脱出ゲートが通電されてから60秒後、すべてのサバイバーが獲得する追撃加点が25%減少します。 通常の救援の加点が200から300にアップします。完璧な救援(救援された対象が18秒以内にダウンしない)の加点は500のままです。 サバイバーがロケットチェアに拘束されてから6秒以内に救援され、かつ救援後の8秒以内にダウンした場合、救援者が獲得する友好ポイントは200減少します。 救援者が救援する10秒前から救援後6秒の間にダメージを受けなかった場合、救援者は友好ポイントを200追加で獲得します。 サバイバーがロケットチェアの進度が50%または100%に達する5秒前に救援された場合、救援者は友好ポイントを200追加で獲得します。

分類確認中

ランク戦マップにエリアと命名が追加されました。 音声定型文機能を追加しました。設定画面でオン/オフを設定できます。オンにすると対戦内で既存の定型文を音声で読み上げ、送信することができます。 空所補充定型文が追加されました。エリア、キャラ、組み合わせ、スキルのカテゴリに分かれており、リストまたはリストルーレットの組み合わせ操作にのみ適用されます。空所補充定型文は、スクロールで直接エリア名選択、マップ内でエリア名生成位置選択、マップタップでエリア名送信に対応しています。エリアカテゴリでは、「ハンターが中央エリアにいる!」などのエリア名を補充した定型文を送信できます。キャラカテゴリでは、「幸運児は救援に向かって!」などのキャラ名を補充した定型文を送信できます。組み合わせカテゴリでは、「幸運児は中央エリアの暗号機を解読して!」などのエリア名とキャラ名を組み合わせた定型文を送信できます。スキルカテゴリでは、ハンターの補助スキルに関連する定型文が表示され、対戦中のサバイバーキャラと設定されたハンターキャラに基づいて、「神出鬼没に気を付けて!」、「使い鳥を使って!」、「中央エリアにパペットあり!」など対応する定型文が自動的に提供されます。これらのカテゴリの定型文は全て音声で送信できます。

分類確認中

マップのサイドゲートの脱出ゲートモデルが全て木製脱出ゲートに変更されました。

2025/03/20

分類確認中

――ランク戦保護カードにキャラ認知Pt保護機能を追加しました。認知Ptがマイナスされた対戦でランク戦保護カードを使用すると、段位ポイントとキャラ認知Ptの両方が保護されます。

2024/11/07

分類確認中

——仲間に自分が携帯している最終天賦を知らせる定型文を追加しました。

2024/07/18

分類確認中

——サバイバーがハンターの攻撃を受けると、自動的に歩く・しゃがむ状態から走る状態に切り替わるようになりました。

2024/06/27

その他の調整 通常対戦 説明文

——ハンター天賦「崩壊」の効果説明を修正しました。

2024/06/13

分類確認中

——対戦前のエリア選択段階に、サバイバーの最終天賦表示機能が追加されました。サバイバー側の画面にのみ表示されます。

2024/04/30

分類確認中

——エリア選択モードにおいて、サバイバーが低確率で建物の2階にスポーンする状況を改善しました。今後は2階にスポーンしなくなります。

2024/03/21

分類確認中

——ランク戦モードにて、スマートフォン版プレイの御客様がクロスマッチングをオンにしてPC版プレイの御客様とマッチングした際、追加ランクポイントの名称が「比較的強い相手」から「デバイスの違い」に変更されました。

分類確認中

——ランク戦モードの昇段戦を削除しました。現在は段位ポイントの条件を満たせば、直接次の段位に昇級することができます。

2023/11/02

分類確認中

——スマートフォンマッチングとランク戦入口にクロスマッチング機能が追加されました。オンにすると、スマートフォン・シミュレータのプレイヤーと同時にマッチングできます。マッチングされるシミュレータプレイヤーのランクはやや低めとなります。相手陣営にシミュレータプレイヤーがいるランク戦で失敗・引き分けになった場合、補償ランクポイントが得られます。

2023/08/24

分類確認中

その他: ——エリア選択モードの段位条件を殿堂入り級まで引き下げました。

2023/05/25

分類確認中

——マルチ戦、ランク戦、5人ランク戦モードにて、プレイヤーが接続切れなどの理由によって対戦から離脱させられる時間が8分間まで延長され、対戦から離脱した後も引き続きAIが活動するようになりました。

2023/05/18

分類確認中

——エリア選択モードにて、サバイバープレイヤーがエリア選択段階終了までに具体的なエリアを選択しなかった場合、全サーバー内で選択比率が最も多いエリアを未選択のサバイバーに分配します。

2023/04/20

分類確認中

——エリア選択におけるスポーンロジックを調整し、高層大型建築でのスポーン位置の差が大きすぎる確率を減らしました。

バランス調整 複合調整 通常対戦 対戦挙動

——「興奮」が踊り子のオルゴール、骨董商の仕掛け簫などの減速効果を無効化できるようになりました。

分類確認中

【天賦システムリニューアル】 ——全プレイヤーの天賦がデフォルトで120ポイントになったため、対戦を通して人格レベルを上げ、天賦ポイントを獲得する必要が無くなりました。 ——プレイヤーが天賦を携帯せずに対戦に入った場合、デフォルトで達人天賦が携帯されるようになりました(マルチ戦/ランク戦/五人ランク戦モードのみ適用)。

2023/04/06

分類確認中

——ランク戦モードに「スタックから抜け出す」機能を戻しました。

2023/03/30

分類確認中

——ランク戦モードの設定画面から「スタックから抜け出す」ボタンを削除しました。

2023/02/16

分類確認中

——マッチングで何度も準備完了した後にゲームを退出すると、品性値が差し引かれるようになりました。

2022/12/29

分類確認中

——【キャラブロック】と【エリア選択】モードのサバイバー天賦選択段階の時間を60秒に調整しました。 ——【キャラブロック】と【エリア選択】モードのハンター天賦選択段階の時間を40秒に調整しました。 ——【キャラブロック】と【エリア選択】モードのエリア選択確認時間を60秒に調整しました。

分類確認中

——ランク戦モードにて、ハンターがチームを結成しているサバイバー(3人・2人チーム)と対峙する際の得点を追加しました。

2022/12/15

不具合修正 通常対戦 説明文

——ハンター天賦「生還者なし」の対戦内の説明が正しくない不具合を修復しました。

2022/12/08

分類確認中

——ランク戦モードにて、最高峰7段星50以上のプレイヤーは任意の最高峰7段星50以上のプレイヤーとチームを結成できるようになり、最高峰7段星50以上のプレイヤーを募集できるようになりました。

2022/12/01

不具合修正 通常対戦 説明文

——ハンター天賦-懐旧癖の説明の誤りを修正しました。

2022/11/24

分類確認中

——ランク戦のエリア選択モード発動条件を「対戦内にランクが7段以上のサバイバーがいる場合」に調整しました。

2022/11/03

分類確認中

——通常のマルチ戦、ランク戦、協力狩り、Blackjack、五人ランク戦のマッチングを行う際は、マッチングホールに入らなくなりました。 ——通常のマッチング時、同時にサバイバーとハンターとしてマッチングできるようになりました。

2022/09/22

分類確認中

——【キャラブロック】モードにて、最終段階の準備時間を35秒から50秒に調整しました。

2022/09/08

分類確認中

——3段以上のプレイヤーにシステムの自動キャラ選択機能が追加されました。この機能はランク戦でキャラを選択しなかったプレイヤーがいた場合、システムが代わりにキャラをピックします。

分類確認中

——サバイバー陣営の事前選択位置機能を開放しました。

2022/06/30

分類確認中

——ランク戦モード、五人ランク戦モード、殿堂入り級カスタムモードにて、双方のキャラブロック時間が5秒減少しました。

分類確認中

——マルチ戦モード、ランク戦モード、カスタム戦モード、殿堂入り級カスタムモードにて、双方のキャラ選択時間が10秒減少しました。

バランス調整 中立 通常対戦 対戦挙動

——ハンター天賦「檻の獣の争い」と「怒り」が小説家の暗喩時間及び鱗硬化による撃退後のアクション回復時間に影響するようになりました(撃退距離には影響しません)。

分類確認中

【一部のモードにエリア選択段階が追加されました】 ——エリア選択段階を有するモードにて、マップは9~12個のエリアに分けられます。サバイバーとハンターはそれぞれ重ならないようエリアを選択できます。双方は選択したエリアの一定範囲内でランダムにスポーンします。 ——エリア選択段階が開放されるモード:カスタム戦モード、殿堂入り級カスタムモード、最高峰7段ランク戦モード(1名以上のサバイバーが最高峰7段に到達)。

2022/05/19

分類確認中

——暗号機調整失敗による損失進度と、完璧な調整による増加進度を調整しました: 1、1段と2段の調整失敗は0%減少、完璧な調整は2%増加。 2、3段と4段の調整失敗は1%減少、完璧な調整は2%増加。 3、5段と6段の調整失敗は1%減少、完璧な調整は1%増加。 4、7段以上の調整失敗は2%減少、完璧な調整は1%増加。

分類確認中

——一部のハンターが落下過程中に通常攻撃を行わず、落下過程において通常攻撃後アクションまたは通常攻撃命中時の攻撃後アクション中でない場合の着地アクション速度を速めました。

2022/03/24

分類確認中

——サバイバーが攻撃を受けた後、すぐに走る、歩く、しゃがむ状態を切り替えることができるようになりました。

2021/08/19

分類確認中

——ランク戦のマッチング画面に位置事前選択機能を追加し、4段Ⅴ以上のサバイバーは2つの位置を事前選択できます(愛用キャラ)。 ——位置事前選択機能は殿堂入り級の対戦でのみ有効であり、サバイバーは選択画面で他のサバイバーの事前選択キャラを確認することができます。

2021/08/12

その他の調整 通常対戦 表示・UI

——ハンター天賦‐耳鳴りのアイコンが左上に優先的に表示されるようになりました。

2021/06/10

その他の調整 通常対戦 説明文

—— ハンター天賦ページ【生還者なし】の説明文を以下の通りに修正しました:ダウンしたサバイバー付近25メートル以内に行動可能なサバイバーが1人増える度、この範囲内でのハンターの攻撃回復速度が8%上昇する。上限は3層まで。

その他の調整 通常対戦 説明文

—— ハンター天賦ページ【枯死】の説明文を以下の通りに修正しました:サバイバーがロケットチェアに拘束され、かつハンターから10メートル以上離れている時、ハンターの通常攻撃によるサバイバーの加速効果が10%/15%/20%減少する。

2021/04/15

分類確認中

——【同チーム拒否】機能を新たに追加しました:1~6段のサバイバープレイヤーはランク戦の決算画面で「同チーム拒否」ボタンをタップし、同チームになりたくない仲間をブロックすることができます。ブロック後、ランク戦モードにおいてサバイバーとして当プレイヤーと仲間になることはありません(マッチング時間があまりにも長い場合は低確率でマッチすることがあります)。ブロック上限は3人までです。 ——自分とチームを組んでランク戦に参加した相手をブロックすることはできません。 ——ランク戦でブロックされたプレイヤーは「メッセージ」の「同チーム拒否」リストにて確認できます。リスト内のプレイヤーは自ら削除することができず、毎週月曜日になると自動でリセットされます。 ——同チーム拒否した相手と予めチームを組むと、正常にランク戦へ進むことができます。

2021/01/21

分類確認中

—— 現在、風船上のサバイバーが3秒間抵抗しなかった場合、1秒毎に3%の抵抗進度が蓄積されます(標準抵抗速度の50%)。この場合、抵抗による移動は発生せず、サバイバーが抵抗を始めると蓄積が停止し、抵抗を止めた時点で再度時間が計算されます。ただし、写真家が写真世界内のサバイバーの鏡像を風船に拘束する場合には適用されません。

2020/11/26

その他の調整

ハンターが「アンデッド」である場合の対戦において、サバイバーの一部の天賦を変更しました: 1)危機一髪:ダウンしたサバイバーを治療したあと、自身とそのサバイバーが20秒間の無敵時間に入る。この効果は1回のみ発動する。 2)救世主妄想:ダウンしたサバイバーを治療すると、自身の移動速度が5%/10%/15%上昇する。3秒間持続。 3)集団心理:ダウンしたサバイバーの半径12/18/24メートル以内にいると、自身の移動速度が4%/6%/8%上昇する。 4)うたた寝:ダウン状態の脱落速度が3%/6%/9%ダウンする。 5)共生効果:ダウンしたサバイバーに向かっていくと、移動速度が2%/4%/6%上昇する。 6)かすかな音:ダウンしたサバイバーの半径18メートル以内では走っても足跡が残らない。 7)受難:自身がダウンした時、他のサバイバー同士が互いに見えるようになる。

2020/07/23

分類確認中

—— ランクに参加するチームメイトの段位の差が大きい場合、チーム内の実力は段位が高い方に傾き、段位が比較的高い相手にマッチングします。

分類確認中

——殿堂入りランクは変わらずサバイバープレイヤーが5段に入ると自動的に加入します。殿堂入り級モードは同じキャラを選択できず、双方の陣営は相手陣営のキャラを1名ブロックする必要があります。ですが5段殿堂入りランクにチームの人数制限はありません。6段に入ると最大2人でチームを組んでランク戦を行うことができます。

分類確認中

——ランク戦の段位数を6つから8つに調整しました。それぞれ1段、2段、3段、4段、5段、6段、7段と最高峰7段です。サバイバーは働きバチ、猟犬、ヘラジカ、マンモス、グリフォン、ユニコーン、勇士とヘラクレスに対応、ハンターはタランチュラ、コブラ、クロコダイル、サーベルタイガー、フライングライオン、サイクロプス、邪竜と九頭龍にそれぞれ対応しています。同時に、段位のモデルとアイコンも新しい材質のものを表示します。その内、1段にはI-IIIの3つのサブ段位があります。2段には4つのサブ段位があり、3段、4段、5段と6段にはそれぞれ5つずつサブ段位があります。7段にはサブ段位の制限がなく、7段のプレイヤーは各自の星の数を基に順位を争います。7段の星の数が25個になると最高峰7段に昇段し、引き続き星の数を増やしていきます。ポイント面においては、1段から3段までは変わらず20Pt/星、4段は30Pt/星から20Pt/星に、5段以上は一律30Pt/星に引き下げされます。7段と最高峰7段に達したプレイヤーには更に高級なランク秘宝を配布し、シーズン終了時に更に増量された欠片ボーナスを配布いたします。

2020/07/02

分類確認中

—— ロケットチェアの発射動画が再生を始めると、当該ロケットチェアは瞬間移動の目標地点に指定できなくなります。

2020/06/04

分類確認中

—— サバイバー天賦: 1.共生効果:ロケットチェアに拘束されたサバイバーに向かっていくと、移動速度が2%/4%/6%増加する(30メートルの範囲制限を解除) 2.尻に火:18メートル以内にハンターが8秒間存在すると、板を落とす速度が8%/14%/20%増加する(有効範囲を拡大し、範囲内から3秒離れるとバフは消失する) 3.ナマズ効果:新天賦「救世主妄想」に変更――仲間をロケットチェアから救出すると、移動速度が5%/10%/15%増加する。持続時間は3秒 4.好奇心:効果追加:マップ上の解読が完了していない暗号機が3台になると、その3台の暗号機の輪郭を5秒間表示する(協力狩りモードでは5台) 5.尻に火と集団心理の位置を交換 6.受難と機械精通の位置を交換

2020/02/27

分類確認中

——【キャラ認知Pt継承】:S10が開始すると、前シーズンのキャラ認知Ptに基づいて、継承が行われます。

分類確認中

——【段位継承】:S10が開始すると、前シーズンの最終段位に基づいて、ランク戦段位の継承が行われます。継承のルールについては、ランク戦・シーズンルールにてご確認ください。

2019/06/06

分類確認中

—— 1~3段のサバイバーランクの1人脱出失敗ガードポイントを調整しました。

2019/03/14

分類確認中

—— ランク戦で失敗した場合、段位を維持する最低限点数が下がります。1段は8点、2段は5点、3段は2点に調整されます。

分類確認中

—— サバイバー失敗の結果が追加されます。脱出した人がいない場合は同じく-8点で、1人脱出の場合は-6点になります。

分類確認中

—— ランクマッチングの構成の調整により、段位の差を減らし、許容差を下げました。

2019/01/31

分類確認中

—— 一週間連続で使用されなかったキャラのランクPtの差引数値を少し上げました。

2019/01/03

分類確認中

—— 監視者が解体する時にかかる時間が短くなりました。監視者の影響による範囲内の治療速度の低下幅が少なくなりました。

分類確認中

—— 興奮補助特質のクールタイムが長くなりました。

分類確認中

—— 対戦が一定時間以上続くと、サバイバーの解読速度が上がるようになりました。

分類確認中

—— サバイバーが暗号機解読する時、「完璧な調整」による解読達成度が少なくなりました。

分類確認中

—— サバイバーの暗号機解読の時間が長くなりました。

分類確認中

—— PC共通版とエミュレーターに単独マッチング隊列が追加されます(マルチ戦とランク戦を含む)。単独マッチングで対戦する相手は皆、PC共通版またはエミュレーターのユーザーです。プレイヤーがチームを組む時、チームメンバーの中にパソコンまたはエミュレーターのユーザーがいると、チームはPC共通版/エミュレーターのマッチング隊列に入ります。また、モバイル版で対戦を行う最中(キャラ選択段階と対戦開始後を含む)に、PC共通版またはエミュレーターで同じアカウントにログインすると、対戦は中断され(悪質退出扱いとなります)、ホールに戻ります。(現在、一部のマイナーエミュレーターが識別されない問題が確認されています。ゲームの公平のために、早急に問題を修復いたします。)

分類確認中

—— 【キャラ認知システム】:キャラ認知システムが新しく実装されます。ランク戦を行うことで、プレイヤーが各キャラをどれだけ使いこなせるかを評価する「キャラ認知Pt」がもらえます。毎週、キャラ認知ランキングに基づいて、報酬の徽章が配布されます。

2018/12/20

分類確認中

—— ハンターが暗号機に瞬間移動する過程では、この暗号機に解読調整が発生しないようになりました。

分類確認中

—— サバイバーのランクポイントを調整しました。サバイバーの貢献ランクポイントを上げ、脱出勝利及び引き分けポイントを廃止し、地下室からの脱出ポイントを追加しました。

分類確認中

—— サバイバーがロケットチェアに拘束された後、進捗バーが半分になっているかの境界が明示されます。

分類確認中

—— 解読調整失敗のアクションを調整しました。暗号機解読調整失敗時のアクション時間を少し縮めました。

2018/11/15

分類確認中

—— 対戦が始める前にマップ情報の表示を追加しました。ランク戦でマッチングホールにてキャラを選ぶ段階に入ると、今回の対戦のマップが見れるようになります。

分類確認中

—— サバイバー天賦・生存の意志を調整しました:風船にくくりつけられた時の抵抗速度が10%/15%/20%上昇する。

分類確認中

—— サバイバー天賦・自らを欺くを調整しました:暗号機解読で感電しても、75%/100%/100%の確率でハンターに気付かれない。第3段階の天賦では、感電しても暗号解読進度が失われない。

分類確認中

—— サバイバー天賦・不撓不屈を調整しました:ダウンしたあとの自己治癒速度が10%/15%/20%上昇し、ダウン状態の移動速度が100%/125%/150%上昇する。

分類確認中

—— サバイバー天賦・癒合を調整しました:治療を受ける時に必要とする時間が15%/20%/30%ダウンする。

バランス調整 強化

—— ハンター天賦・指名手配を調整しました:サバイバーがロケットチェアに拘束されている時、他の3人が健康或いは負傷状態であると、ランダムで1人のサバイバーの輪郭を表示し、かつ自身の移動速度が10%アップする。サバイバーがロケットチェアから救出されると、移動速度アップ効果はすぐに消失し、表示されたサバイバーの輪郭は25秒間後に消える。

バランス調整 強化

—— ハンター天賦・カラスの群れを調整しました:周囲20/26/32m以内でサバイバーがカラスを驚かせた時、そのカラスがサバイバーの位置を教えてくれる。

バランス調整 強化

—— ハンター天賦・獲物を追うを調整しました:サバイバーを12/10/8秒追撃し続けると、移動速度が10%上昇する。追撃失敗または板・窓の操作、攻撃をする・攻撃を受けることによって、移動速度の上昇分は消失する。

バランス調整 強化

—— ハンター天賦・スカベンジャーを調整しました:20/26/32m以内の、治療中及び治療を受けているサバイバーを表示する。

バランス調整 弱体化

—— ハンター天賦・崩壊を調整しました:命中したサバイバーの今回の治療必要時間が15%/20%/30%増加する。

バランス調整 強化

—— ハンター天賦・幽閉の恐怖を追加しました:ゲート通電後の20秒以内に、フィールド上に4人の行動可能なサバイバーが存在していた場合(ダウン状態、風船及びロケットチェアは行動不能状態にある)、ゲート開放の速度が50%ダウンする。協力狩りモードでは、行動可能サバイバーの判定人数が4人から6人に調整される。

バランス調整 弱体化

—— ハンター天賦・フェティシズムを削除しました。

分類確認中

—— ハンター補助特質・監視者を调整し、初期のクールタイムを減らし、監視者を設置する行動速度をアップさせました。

分類確認中

—— ハンター補助特質・興奮を调整し、初期のクールタイム及び全体のクールタイムを減らしました。

分類確認中

—— ハンター補助特質・異常を調整し、一回目に戻せる暗号機の解読進度を増やしました。次からの効果は徐々にダウンし、最大20%まで下がります。

2018/10/25

分類確認中

—— サバイバー側に投降の初期クールタイムを追加しました。対戦開始から4分経過しなければ、投降することができません。同時に、ハンターの投降初期クールタイムを7分に調整しました。

分類確認中

—— 画面の右上にあるサバイバーの状態表示を調整しました。現在、ロケットチェアに拘束されたことのあるサバイバーには常に赤い表示が出るようになりました。

分類確認中

—— サバイバーとハンターのスポーン地点を調整し、ハンターとサバイバーの平均距離が近すぎたり遠すぎたりする問題を解決しました。

分類確認中

—— ハンターの補助特質―監視者を調整しました。監視できる範囲が縮まった代わりに、監視範囲にいるサバイバーは圧迫を受け、行動速度(移動、マップ上での操作、治療、解読、ゲートを開く等を含む)が低下します。

2018/09/27

分類確認中

—— ランク戦で獲得する得点を調整しました。ハンターがランク戦で引き分け、或いは失敗した際、演繹得点が一位だった場合、追加で得点を得ることができます。また、2段の得点ガードが3点、3段の得点ガードが2点に調整されました。

2018/09/13

分類確認中

—— 段位2段と3段のプレイヤーがランク戦で失敗した時に獲得する保護ポイントを少し減少しました。

2018/08/23

分類確認中

——【対戦】サバイバーがダウン状態から回復した時、デフォルトでダッシュ状態になるよう調整しました。

分類確認中

——【対戦】サバイバーとハンターのスポーン位置を調整し、サバイバーがゲーム開始の直後にハンターに出くわしてしまう問題を修復しました。